明星新声与动态分享 专访《我独自升级:崛起》技俩组:有测度推放洋服
跟着《我独自升级》动漫系列在全球领域内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了宽阔玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——做事部本部长 文俊基、设备PD秦诚健及设备总监 金峻成,向17173清晰了游戏设备背后的念念考、濒临的挑战以及对将来的瞻望,揭示了怎样将这部备受宽饶的IP滚动为游戏并保捏其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。
设备总监 金峻成 / 设备PD 秦誠健 / 做事部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光芒收货,不仅在Netflix上置身列国名次前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其收效无疑为游戏的设备奠定了坚实的粉丝基础。面对飞扬的期待,制作团队明确暗示,他们的规划是既要知足原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体梗概纵容上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还暗示,也有在中国大陆推出的测度,具体要看版号的赢得情况。
以下是采访原文:
17173:怎样看待原作和播放动画(第一季)的收货,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的规划用户群是否相同?
文俊基:正如动画所确认的那样,岂论是在韩国照旧在日本/东南亚等主要阛阓,以致在好意思国、法国等地区,齐有多半的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在悉数国度齐取得了前三的收货,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第别称收货。时常情况下,动画时常会从第二季开动取得收效,但是《我独自升级》因基于采集漫画的东说念主气,从第一季开动就取得了收效。
咱们将要点放在确保原作IP粉丝感到同意的同期,也让动作游戏玩家们不错纵容体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东说念主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大奋勉以粉丝的心态去宠爱并延续原作,推广宇宙不雅并收场更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东说念主气束缚高潮,压力确乎存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家同意的游戏。
17173:动画第二季还是笃定制作。是否测度在发布后进行联接宣传?
文俊基: 咱们测度在第二季播出时间安排各式活动,并凭据动画播出时分和宣传日程安排,有关测度可能会在将来公布。
17173:遴荐将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了相当多的参谋来笃定要遴荐哪种游戏类型。
在采集漫画时期,许多东说念主齐但愿梗概将停滞不前的程肖宇在游戏中着实地操作起来,是以咱们从容聚焦在制作一个至少动作要够丽都、阔气兴趣的游戏上。
之后,咱们认为让玩家梗概切体魄验程肖宇从无名小卒到高大存在的故事才是最能体现IP魔力的步地。
因此,咱们设想了一个程肖宇梗概以多种步地成长的单东说念主游戏。由于原作中还是有许多游戏元素,跟着程肖宇学习技术或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富千般,是以咱们认为这么的特色很合乎制作成动作游戏。
17173:据称不会引入PvP内容,这个测度是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此目下莫得研究PvP模样的内容。不外,咱们认为跟着玩家永劫分游玩的经过中,PvP内容也可能成为兴趣的元素,因此要是有合乎《我独自升级:崛起》的PvP模样,咱们可能会研究添加。
17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能勾引玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并切体魄验原作中感东说念主至深的场景。也不错操作邪派平直来回,或者雇佣其他猎东说念主来计帐地牢。
至极是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助来回并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出目下来回中,匡助程肖宇古老或进行袭击等多种来回支援。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加高大。
由于原作IP在全球领域内取得了收效,咱们奋勉研究为玩家提供与游戏中特有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未尝出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。
17173:游戏强调单东说念主游戏元素。是否有测度添增多东说念主游戏或酬酢元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现一鸣惊人的动作。咱们将搭救全球玩家的竞争内容,如团队来回、地下城攻略等。咱们正在研究添加额外的酬酢系统,并将通过捏续的更新与玩家共享更新的音书。
17173:看成一款需要研究移动环境的动作游戏,笃信会有许多研究。您对制品是否同意?另外,您最想展示的游戏动作因素是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东说念主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控步地。目下,咱们还是收场了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到同意,但对移动端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在移动版块中,咱们更翔实让玩家不错纵容地袭击和规避敌东说念主,而不是过多的操控。咱们将持续进行研发,确保移动端的操控性不会逊色于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从脚色的操控到技术的使用,再到QTE和标签等,游戏的悉数方面齐是为了给玩家带来乐趣而设想的。因此,我认为游戏最勾引东说念主的处所即是玩起来很兴趣。
17173:原作还是有结局了,那么在游戏中是否也有结局,照旧不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中诞生结局。咱们正在参谋怎样措置这一问题,这将凭据赐与用户最大乐趣的步地来决定。
17173:由于原作还是有结局,因此拓展故事线可能会激励一些担忧。对此,你有何宗旨?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在推广原作的宇宙不雅,而不是十足偏离原作。咱们但愿原作的粉丝梗概在游戏中发现新的信息,而新玩家则梗概在开阔的宇宙中找到丰富的内容。咱们将逸以待劳提供这么的体验。
咱们将尽最大奋勉利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以普及游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的脚色的原创故事,以推广宇宙不雅并增添兴趣兴趣。
17173:游戏中,怎样足下原作中的猎东说念主的来回步地和属性?这可能会导致脚色之间的均衡相反。
秦诚健: 最初,咱们将原作中的等第从E级到S级分为6个等第,但研究到S级以下的等第太多,而履行上S级以上的等第才是着实受宽饶的等第,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级差异为SR等第,A级以上差异为SSR等第,以使玩家不错使用更多不同的猎东说念主。在SR和SSR等第内,咱们不会让性能之间的相反过大。
17173:是否有进攻中国阛阓的测度?
文俊基:咱们有测度,凭据版号发布的情况鼓吹。
17173:您计议将些许资源参加到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》搭救全球13种谈话,况兼在短短一个月内预注册用户大肆了1500万东说念主,因此咱们正在参加数百名职工参与游戏的发布和运营责任。
17173:Netmarble最近相接推出了质料很高的手机游戏,并得到了很好的评价。关联词,许多游戏在人命周期方面发扬欠安。对于怎样让高质料的游戏龟龄,您有什么测度?
文俊基:我认为这是最艰苦的挑战之一,因为竞争环境十分热烈。
我认为伏击的是,即使玩家在玩得昂然、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时罢手登录或游戏,但是要是他们有同意的游戏体验的牵挂,他们随时齐可能回想或者跟着内容的更新再行激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们测度依期更新故事情节,并不才一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成现时故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来赢得乐趣。
关联词,我想强调的是,咱们不但愿游戏唯有故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家合计:“固然我还是玩完毕故事,但是只须有新的内容更新,我就会回想玩。”
17173:您认为《我独自升级》交易模式的中枢是什么?在交易模式的构想经过中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:固然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们悉力于于保捏游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等步地赢得装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏内获取新猎东说念主的一个道路。关联词,这些元素也不错通过游戏内赢得的货币等技术赢得。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加翔实单东说念主游戏而不是PvP等元素,咱们在交易模式上遴荐了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法赢得货币/物品的步地。
17173:有东说念主认为游戏中等第的伏击性是压倒性的。我想知说念SSR和其他等第之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡测度是什么?
文俊基: 游戏的基人性质是,看成游戏的中枢东说念主物,程肖宇可供悉数玩家玩家使用,况兼岂论等第怎样,齐不错凭据脚色的升级进行成长。因此,在游戏经过中,等第所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期赢得的SSR猎东说念主比较于SR猎东说念主更高大,因为它们融入了原作IP的魔力。关联词,凭据咱们不雅察到的早期造访数据,即使是免费玩家也不错在十分短的时天职赢得3个或以上的SSR猎东说念主,况兼偶而候使用SR猎东说念主比SSR猎东说念主更快地计帐地下城的情况亦然有的。
在追究发布后,咱们测度让SR级猎东说念主也能装备各自的专属火器,以便让各式等第和属性的猎东说念主在不恻隐况下齐能得到有用利用。
17173:追究发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有十分高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东说念主、阴影军团的来回等格外元素,因此梗概提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,看成一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、秘密、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》梗概成为动作游戏限制的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚挚于采集漫画的故事,而且诚挚于动作游戏的内容。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也梗概充共享受游戏的乐趣。
咱们测度在追究发布后推广故事内容,况兼正在设备公会内容、团队副本等各式新内容。但愿人人梗概赐与更多期待。