最新音乐活动信息 《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“酬酢游戏”
光荣特库摩的《 三国志》系列历史策略 模拟游戏仍是走过了14代,并形成了帝王饰演和武将饰演两大玩法分支。武将饰演的玩法发祥于《 三国志7》,之后的8、10、13代也不时了这一作风。如今《 三国志8》在时隔20多年后推出了《三国志8 REMAKE》重制版,这里先容一卑鄙玩了数天之后的感受。
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的生人引导是系列之中作念得最佳的,它为玩家提供了明晰扎眼的初学提醒。不管是游戏机制、变装发展如故政策布局,引导齐以粗放易懂的格式呈现,让生人或者赶快上手并融入游戏,以致有少量学习手游生人教程的嗅觉,带着玩家一步一步往下点击,这么能让生人毛糙掌持基本玩法,确保每位新东谈主齐能尽快融入本作之中。
本作的画风、立绘、音乐方面齐有着可以的弘扬,四季瓜代的城市表情能感到一种宁静的好意思,大部分武将立绘齐比拟高超,既保留了经典特点又融入了现代的艺术作风,展现出赫然的个性仁和质。但略显低价的Live2D面部动态给东谈主一种别扭感,动态后果仿佛页游。
在令东谈主讨喜的外在背后,相配可惜的是游戏的玩法简化到了像个半制品。
本作的枢纽系统是宿命系统,咱们可以与其他武将形成多种筹商,包括金兰、鸳侣和相生等正面筹商,以及强敌、党羽等负面筹商。这些筹商或者在各个方面带来显赫的和谐后果,但也因此,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉筹商,找东谈主聊天矗立加多好感度和共识,趁机计算一下城市。而经常触发的街角再会事件更是千人一面,导致咱们很快就会产生重叠职业的疲惫感。
和其他变装们的好感筹商进步之后能获取好多“诀要”,以此来学习多样战法特技。当好感达到最大之后,有手段书的东谈主就会把他有的手段书齐交给咱们。因此,本作好多的期间齐会用来刷多样东谈主物的好感度,仿佛在玩一款酬酢游戏。诚然能通晓制作主谈主念念要简化游戏的念念法,但再粗放的东西重叠好屡次也会让东谈主厌倦。
被简化的不啻是这些,还有录用、单挑/激辩等系统。录用只需重点击就能完成,大多量事件齐是几句话带过。单挑/激辩的次序仅仅扑克牌比大小,每一轮系统会给两边发三张牌,出春联或顺子比对方的牌多就能酿成伤害,数目很是的时候比牌的点数概括,因为两边齐是明牌,偶尔用用田忌跑马的战术能加多胜率,但影响输赢的关节如故得看系统给你发了什么牌。
从近邻《 信长之野望》搬过来的“小说传”作为新成分之一,允许玩家在餍足特定条目后选用是否触发某些历史事件,其中还加入了原创剧情事件,可以带来丰厚奖励。餍足小说传的条目之后,咱们需要手动触发念念要发生的事件。但当今嗅觉小说传短少了好多三国时期的枢纽事件,不知谈是不是在给威力加强版作念准备(尽束缚作主谈主之前采访的时候说当今莫得威力加强版的筹算)。
原版《三国志8》的斗争节拍曾遭诟病,而本次重制在这方面进行了改善。斗争舆图工整且队列移动范围大,能快速和对方接战,加上强力的东谈主际筹商和战法,有契机完了一击破敌的寒冷体验。斗争中的“战意”(也即是士气)决定了是否能发动战法,每种战法只可使用一次,况且取消了到手率的机制。此外,斗争方面的AI当今嗅觉并不算很机灵,可能导致原来可以到手的地方反而失利,这种情况在你作为平凡武将时更赫然,可能会让东谈主感到无奈。
总体来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分齐放在了肉眼可见的外在上,但内在部分的玩法方面简化到了相配单调的地步,这些简化对新玩家的上手有一定匡助,仅仅渐渐玩下去就会发现好多不及之处。关于老玩家来说,本作并不成当作一款让东谈主舒心的作品。
A9VG评分:7/10